Sitzung 2 — TandemLab, Reflexion & Peripherie
Wintersemester 2026/27
Daten – Nachrichten – Informationen
Zeichen werden erst durch Deutung zur Information
Analog und digital
Stufenlos gegenüber gestuft – abtasten, runden, als Zahl speichern
Das EVA-Prinzip
Eingabe → Verarbeitung → Ausgabe, dazu Speicher
Von-Neumann-Rechner
Programm und Daten im selben Speicher, verbunden über Busse
Geräte
PC, Laptop, Smartphone, Smartwatch: gleiches Prinzip, anderer Aufbau
Eigener Computer
Szenario, Anforderungen, Stückliste
Danke für Ihr Feedback!
Zu Sitzung 1 kam viel Rückmeldung – insgesamt positiv. Das Tempo war vielen eher zu schnell.
Deshalb heute
Ein Werkzeug auf franke-lab.de: gemeinsam lernen, mit KI als Hilfe
Lernen im Tandem
Sie arbeiten zu zweit. Die Tandems werden zufällig gebildet.
Zwei Puzzleteile
Gruppe A und Gruppe B bekommen unterschiedliche Inhalte. Erst zusammen ergibt sich das ganze Bild.
KI als Lernhilfe
Sie klären Ihre Begriffe mit einem KI-Tool Ihrer Wahl – und prüfen die Antworten.
Feste Phasen
Die Lehrkraft startet die Phasen, ein Timer läuft für alle sichtbar mit.
Sie brauchen
Timer im Blick behalten
Die Phasen wechseln automatisch. Notieren Sie Ihre Stichpunkte rechtzeitig.
Ein KI-Tool Ihrer Wahl
Gut fragen
Antworten prüfen
KI kann sich irren. Vergleichen Sie mit dem Material im TandemLab und fragen Sie nach, wenn etwas nicht zusammenpasst.
Eigene Worte
Sie erklären Ihrem Partner später alles selbst – ohne vorzulesen. Halten Sie nur Stichpunkte fest.
Die heutige Runde wird für die Lehrforschung ausgewertet – pseudonym
Freiwillig
Beim Beitreten fragt das TandemLab nach Ihrer Einwilligung. Sie können auch ohne Evaluation teilnehmen – ohne Einfluss auf Noten oder Bewertung.
Persönlicher Code statt Name
Aus vier Angaben, die nur Sie kennen: je 2 Buchstaben der Vornamen von Mutter und Vater, Geburtstag, 1. Buchstabe des Geburtsorts.
Kurzer Fragebogen nach dem Tandem
Was nicht erhoben wird
Keine Tonaufnahme. Den Chatverlauf mit der KI können Sie freiwillig mitschicken, müssen aber nicht.
Passwort
gdit
Diese Sitzung wählen
Vor Ort: GdIT26_2 — Die Bauteile eines Computers
Per Zoom: GdIT26_2_Zoom — Die Bauteile eines Computers
TandemLab-Runde: Jede Gruppe hat nur einen Teil der Bauteile – zusammen ergibt sich das Puzzle
Gruppe A · Rechnen
Takt, Kerne, Cache · viele Kerne gleichzeitig, Grafikspeicher
Gruppe B · Speichern und Verbinden
Größe, DDR5 · dauerhaft speichern · was passt zusammen?
Gemeinsame Aufgabe im Tandem
Erklären Sie sich gegenseitig Ihre Bauteile. Beschreiben Sie dann zusammen: Was passiert nacheinander, wenn Sie ein Spiel starten? Welches Bauteil übernimmt welche Aufgabe?
Lernen festhalten
Nach jeder Sitzung halten Sie in eigenen Worten fest: Was habe ich gelernt? Was ist noch unklar?
Ihr E-Portfolio
Die Reflexionen kommen in Ihre Mahara-Seite. Das E-Portfolio ist die Prüfungsleistung dieser Veranstaltung.
Anonymes Feedback
Vier kurze Regler zu Verständlichkeit, Tempo, Interaktivität und Gesamteindruck. Damit passe ich die nächste Sitzung an.
ca. 15 min
Ihr Entwurf bleibt im Browser gespeichert. Sie können zu Hause weiterschreiben – im selben Browser.
Peripheriegeräte bringen Daten hinein, geben sie aus oder speichern sie dauerhaft
Sie wandeln etwas aus der Welt in Daten um – sortiert nach der Art der Eingabe
Tasten und Berührung
Tastatur, Maus, Touchpad, Touchscreen, Gamecontroller
Ton
Mikrofon, Headset – z. B. für Diktat oder Sprachassistenten
Bild
Kamera, Webcam, Scanner, Barcode-Scanner, Fingerabdruck, Gesichtserkennung
Bewegung und Position
Bewegungssensor, GPS, VR-Controller, Pulssensor der Smartwatch
Sie machen Daten für Menschen wahrnehmbar – der umgekehrte Weg
Bild
Monitor, Display, Beamer, VR-Brille
Druck
Laserdrucker, Tintenstrahldrucker, 3D-Drucker
Ton
Lautsprecher, Kopfhörer
Fühlen
Vibration im Smartphone oder Controller, Braillezeile zum Ertasten von Text
Ein Bildschirm besteht aus vielen kleinen Bildpunkten, den Pixeln
| Name | Pixel (Breite × Höhe) | Mio. Pixel |
|---|---|---|
| HD | 1280 × 720 | 0,9 |
| Full HD | 1920 × 1080 | 2,1 |
| QHD | 2560 × 1440 | 3,7 |
| 4K (UHD) | 3840 × 2160 | 8,3 |
| 8K | 7680 × 4320 | 33,2 |
4K hat viermal so viele Pixel wie Full HD. Wie scharf ein Bild wirkt, hängt auch von der Bildschirmgröße ab: Pixel pro Zoll (ppi).
Wie aus Daten Licht wird – drei Bauarten, von der Seite betrachtet
LCD (mit LED-Licht)
Mini-LED
OLED
| Speicher | So wird gespeichert | Stärken und Schwächen | Typisch für | |
|---|---|---|---|---|
| HDD (Festplatte) | magnetisch, drehende Scheiben | viel Platz für wenig Geld – aber langsamer und stoßempfindlich | Backup, Netzwerkspeicher, Server | |
| SSD | elektrisch (Flash), keine beweglichen Teile | sehr schnell, leise, stoßfest | Laufwerk für System und Programme | |
| USB-Stick, Speicherkarte | elektrisch (Flash) | klein, zum Mitnehmen | Daten mitnehmen, Kamera | |
| CD, DVD, Blu-ray | optisch, mit Laser gelesen | günstig, gut lagerbar – heute selten | Filme, Archiv | |
| Cloud-Speicher | auf Servern im Internet (dort wieder HDD/SSD) | überall verfügbar, leicht zu teilen – braucht Internet, Datenschutz beachten | Nextcloud, OneDrive, iCloud |
Massenspeicher behalten ihre Daten auch ohne Strom – im Gegensatz zum Arbeitsspeicher (RAM).
Lesegeschwindigkeit beim Lesen großer Dateien, gerundete Richtwerte
Was heißt GB/s?
Gigabyte pro Sekunde: so viele Daten liest das Laufwerk in einer Sekunde, wenn es eine große Datei am Stück liest. Beispiele aus dem Alltag: nächste Folie.
Der Anschluss bremst mit
Dieselbe Flash-Technik ist über SATA viel langsamer als über PCIe. Das Mainboard entscheidet, was möglich ist.
Wie lange dauert es, eine Datei zu lesen oder zu laden?
| Datei | Größe | HDD 0,25 GB/s | SSD SATA 0,55 GB/s | SSD NVMe 7 GB/s | Internet 100 Mbit/s | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ein Handyfoto | ca. 5 MB | 0,02 s | 0,01 s | 0,001 s | 0,4 s | |
| 1 Stunde 4K-Video vom Handy | ca. 20 GB | 80 s | 36 s | 3 s | ca. 27 min | |
| Ein großes Computerspiel | ca. 150 GB | 10 min | 4,5 min | 21 s | ca. 3,3 h |
Die Einheiten
1 GB = 1.000 MB · 1 MB = 1.000 KB. Ein Foto ist winzig, ein Spiel ist so groß wie 30.000 Fotos.
Achtung: Bit und Byte
Internet wird in Megabit pro Sekunde angegeben. 8 Bit = 1 Byte, also sind 100 Mbit/s nur 12,5 MB/s – das Spiel lädt über drei Stunden.
Rechnung: Größe ÷ Geschwindigkeit, gerundet · Größen sind typische Richtwerte
Drei physikalische Wege zum selben Ziel: zwei Zustände, die erhalten bleiben
Magnetisch (HDD)
Ein Kopf schwebt über der drehenden Scheibe und richtet winzige Magnetbereiche aus. Die Richtung steht für 0 oder 1.
Elektrisch (Flash, SSD)
Elektronen werden in einer winzigen Speicherzelle eingesperrt. Sie bleiben dort auch ohne Strom: geladen oder leer.
Optisch (CD, DVD, Blu-ray)
Ein Laser tastet Vertiefungen (Pits) und Flächen (Lands) ab. Die unterschiedliche Reflexion wird zu 0 und 1.
So kommt Peripherie an den Computer
Mit Kabel
USB / USB-C / Thunderbolt
Daten, Strom und oft auch Bild – ein Stecker für fast alles
HDMI und DisplayPort
Bild und Ton zum Monitor, Fernseher oder Beamer
LAN
Netzwerkkabel: stabil und schnell
Per Funk
Bluetooth
Kurze Strecke, wenig Strom: Maus, Tastatur, Kopfhörer, Smartwatch
WLAN
Netzwerk ohne Kabel, z. B. zum Drucker oder ins Internet
NFC
Wenige Zentimeter: mit dem Smartphone bezahlen
Universal Serial Bus: Daten, Strom und über USB-C auch Bild
| Name auf der Packung | Technisch | Daten |
|---|---|---|
| USB 2.0 | USB 2.0 | 0,48 Gbit/s |
| USB 5Gbps | USB 3.2 Gen 1 | 5 Gbit/s |
| USB 10Gbps | USB 3.2 Gen 2 | 10 Gbit/s |
| USB 20Gbps | USB 3.2 Gen 2×2 / USB4 | 20 Gbit/s |
| USB 40Gbps | USB4 | 40 Gbit/s |
| USB 80Gbps | USB4 Version 2.0 | 80 Gbit/s, in eine Richtung bis 120 |
Stand: Oktober 2026 · Werte: maximale Datenrate laut Standard, im Alltag meist weniger
Ein Anschluss für alles: Docking-Station, Monitore, externe SSD
Gleicher USB-C-Stecker – erkennbar am Blitz-Symbol
| Version | Seit | Daten | Besonders |
|---|---|---|---|
| Thunderbolt 3 | 2015 | 40 Gbit/s | erstmals mit USB-C |
| Thunderbolt 4 | 2020 | 40 Gbit/s | Mindeststandard: 2 Monitore in 4K, Hubs |
| Thunderbolt 5 | 2024 | 80 Gbit/s | bis 120 Gbit/s in eine Richtung für Monitore, bis 240 W |
Stand: Oktober 2026 · Werte: maximale Datenrate laut Standard, im Alltag meist weniger
Bild und Ton zum Monitor, Fernseher oder Beamer
| Standard | Daten | Beispiel |
|---|---|---|
| HDMI 2.0 | 18 Gbit/s | 4K mit 60 Hz |
| HDMI 2.1 | 48 Gbit/s | 4K mit 120 Hz, 8K |
| HDMI 2.2 (2025) | 96 Gbit/s | bis 16K, Kabel „Ultra96“ |
| DisplayPort 1.4 | 32,4 Gbit/s | 4K mit 120 Hz |
| DisplayPort 2.1 | 80 Gbit/s | sehr schnelle Gaming-Monitore, auch über USB-C |
Stand: Oktober 2026 · Werte: maximale Datenrate laut Standard, im Alltag meist weniger
Netzwerk per Kabel: zum Router, Switch oder ins Firmennetz
| Standard | Daten | Kabel |
|---|---|---|
| Gigabit-Ethernet | 1 Gbit/s | Cat 5e |
| 2.5G-Ethernet | 2,5 Gbit/s | Cat 5e reicht |
| 5G-Ethernet | 5 Gbit/s | Cat 5e / Cat 6 |
| 10G-Ethernet | 10 Gbit/s | Cat 6A, bis 100 m |
Stand: Oktober 2026 · Werte: maximale Datenrate laut Standard, im Alltag meist weniger
Netzwerk per Funk: Der Router verbindet die Geräte mit dem Internet
| Name | Standard | Frequenzen | max. Daten |
|---|---|---|---|
| Wi-Fi 4 | 802.11n | 2,4 / 5 GHz | 0,6 Gbit/s |
| Wi-Fi 5 | 802.11ac | 5 GHz | 6,9 Gbit/s |
| Wi-Fi 6 | 802.11ax | 2,4 / 5 GHz | 9,6 Gbit/s |
| Wi-Fi 6E | 802.11ax | + 6 GHz | 9,6 Gbit/s |
| Wi-Fi 7 | 802.11be | 2,4 / 5 / 6 GHz | 23 Gbit/s |
Stand: Oktober 2026 · Werte: maximale Datenrate laut Standard, im Alltag meist weniger
Funk für Zubehör: kurze Strecke, wenig Strom
| Version | Seit | Was neu war |
|---|---|---|
| Bluetooth 4.0 | 2010 | Low Energy: Fitnessband und Sensoren laufen monatelang |
| Bluetooth 5.0 | 2016 | doppelt so schnell (2 Mbit/s), mehr Reichweite |
| Bluetooth 5.2 | 2020 | LE Audio: besserer Ton, Auracast an viele Kopfhörer |
| Bluetooth 6.0 | 2024 | Channel Sounding: Entfernung auf Zentimeter messen |
| Bluetooth 6.3 | 2026 | aktuelle Version, Feinschliff |
Stand: Oktober 2026 · Werte: maximale Datenrate laut Standard, im Alltag meist weniger
Funk für wenige Zentimeter: einfach antippen
| Merkmal | Wert |
|---|---|
| Reichweite | wenige Zentimeter, meist bis ca. 4 cm |
| Frequenz | 13,56 MHz |
| Daten | 106, 212 oder 424 kbit/s |
| Typisch | Bezahlen, Tickets, Ausweis, Zugangskarten, Kopfhörer koppeln |
Stand: Oktober 2026 · Werte: maximale Datenrate laut Standard, im Alltag meist weniger
Bei mobilen Geräten ist die Peripherie eingebaut
Smartphone
VR-Brille
Icons: Lucide (ISC-Lizenz) · Abbildungen: eigene Darstellung
Abschnitte ausfüllen → HTML kopieren → in Mahara einfügen
